Monte sua build em torno da sua arma mais forte
Boas builds de Anime Zero combinam uma arma bem desenvolvida com um suporte útil, um trait de dano e equipamentos acessíveis. Essa combinação ajuda você a derrotar chefes com mais consistência do que gastar tudo em uma arma rara que ainda não consegue despertar.
Se sua arma principal já estiver despertada, considere Void Arbiter com Astral Blossom ou mantenha um Shadow Monarch bem desenvolvido e adicione o suporte de Astral Blossom. Inferno Prince com Astral Blossom é outra opção para Trials 200. Escolha seu ponto de partida de acordo com seu inventário e as lutas que quer vencer.
| Par de armas | Objetivo principal | Primeira prioridade |
|---|---|---|
| Void Arbiter + Astral Blossom | Dano explosivo nas brechas do chefe | Desperte Ye-0 e use o suporte de Astra no momento certo |
| Shadow Monarch + Astral Blossom | Progressão em raids e chefes | Conclua as etapas pendentes de Monarch Path |
| Inferno Prince + Astral Blossom | Chefes de Trials 200 | Aprenda as janelas de ataque de Rin e a hora de recuar |
| Solar Radiance + Shadow Monarch | Build de ultimate em dupla | Conclua o despertar de Solar e desenvolva Monarch |
| Cursed King + Immortal Sovereign | Progressão na história | Melhore sua arma principal e aproveite a sinergia de dano |
| Divine Emperor + Rubber Man | Sobrevivência em tentativas contra chefes difíceis | Aproveite o bônus de vida enquanto aprende os ataques |
Astral Blossom é Astra Yao, Void Arbiter é Ye-0 e Inferno Prince é Rin Okumura. Shadow Monarch representa Sung Jinwoo. Esses nomes são importantes para relacionar um personagem recomendado à arma que aparece no seu inventário.

Combine atributos de dano, traits e equipamentos
Cursed King, Cataclysm e Flame Director podem servir de base para uma build focada em dano. Escolha uma que você já tenha e consiga desenvolver. Os componentes de suporte abaixo melhoram o dano, a frequência dos ataques e a disponibilidade das habilidades, oferecendo várias formas de aumentar seu dano total.
| Componente da build | Escolha recomendada | Benefício ou objetivo |
|---|---|---|
| Arma principal | Cursed King, Cataclysm ou Flame Director | Uma arma focada em dano para melhorar e despertar |
| Árvore de habilidades | Attack, depois Critical | Bônus no nível máximo de +60% de dano e +15% de chance de crítico |
| Trait | Supernova | Dano, velocidade de ataque e redução de recarga |
| Acessório | Blast Archer Crown | +20% de dano, +12% de HP, +7% de redução de recarga, +7% de chance de drop |
| Título | Flame Director | +15% de dano e +5% de redução de recarga |
| Despertar | O despertar da arma principal escolhida | Libera a ultimate dela para sua rotação de combate |
Priorize o ramo Attack antes de Critical. O aumento de dano beneficia seus ataques diretamente, enquanto Critical ganha valor conforme o restante da build favorece acertos críticos. Usar armas e subir de nível ajuda você a avançar nessas melhorias, permitindo evoluir sem depender totalmente de invocações ou rerolls de traits.
| Trait | Bônus | Melhor uso |
|---|---|---|
| Supernova | +24% de dano, +12% de redução de recarga, +20% de velocidade de ataque, +3 de velocidade de movimento | Dano geral e uso frequente de habilidades |
| Deadeye | +20% de dano, +5% de chance de crítico, +50% de dano crítico | Builds com chance de crítico adicional |
| Ferocity | +18% de dano, +8% de redução de recarga, +14% de velocidade de ataque, +2 de velocidade de movimento | Uma alternativa forte a Supernova |
| Sniper | +12% de chance de crítico, +15% de dano crítico, +8% de velocidade de ataque | Uma opção viável para builds focadas em crítico |
Deadeye fica mais interessante quando sua árvore de habilidades e seus equipamentos já oferecem chance de crítico. Seu alto bônus de dano crítico precisa de acertos críticos para render ao máximo. Supernova distribui seus benefícios entre dano comum, velocidade de ataque e disponibilidade de habilidades, o que facilita seu uso em diferentes builds.
Mantenha Ferocity ou Sniper se um deles já estiver ajudando você a superar os desafios. Buscar uma substituição perfeita enquanto ainda há espaços de equipamento vazios pode deixar melhorias simples para depois. Hunter também é uma opção prática durante a progressão, oferecendo dano, redução de recarga, velocidade de ataque e velocidade de movimento.
Fabricar a Blast Archer Crown exige um investimento considerável. Para seguir um caminho mais barato com foco em crítico, mantenha os equipamentos úteis enquanto desenvolve o ramo Critical e um trait adequado. Você pode buscar a Crown mais adiante sem paralisar todo o restante da progressão.
Escolha uma segunda arma para a luta
Combinações específicas de armas concedem bônus adicionais. Assim, seu segundo espaço pode contribuir com dano, resistência, recargas menores ou carregamento mais rápido da ultimate. Escolha o bônus que resolve o aspecto da luta que está impedindo seu avanço.
| Combinação de armas | Dupla de personagens | Bônus |
|---|---|---|
| Cursed King + Immortal Sovereign | Sukuna + Alucard | +10% de dano |
| Divine Emperor + Rubber Man | Shanks + Luffy | +15% de vida máxima |
| Cosmic Warrior + Thunder Prodigy | Goku + Killua | Recargas 10% menores |
| Twisted Agony + Kings Gambit | Juuzou + Nagumo | +20% de carga de ultimate |
| Dragon Eclipse + Lights of Divinity | Guts + Saber | +5% de dano e +8% de vida máxima |
| Cataclysm + Lights of Divinity | Miyabi + Saber | +8% de velocidade e recargas 5% menores |
Para avançar na história, Cursed King e Immortal Sovereign formam uma dupla simples focada em dano. Comece pelas melhorias da arma principal e por equipamentos acessíveis antes de investir muitos recursos em rerolls de traits.
Divine Emperor e Rubber Man são uma boa opção quando ataques comuns matam você repetidamente. A vida máxima extra dá mais margem para aprender o posicionamento e os padrões de ataque. Lutas com limite de tempo ainda exigem dano suficiente, então avalie a dupla com base em quanto a sobrevivência realmente limita seu progresso.
Astra tem outra função prática: seus buffs, usados no momento certo, fortalecem sua arma principal durante a janela de ataque. Acertar o momento desse suporte é essencial nas builds de Ye-0, Shadow Monarch e Rin.
Acerte o momento dos buffs de suporte e da ultimate em dupla
Com Astra, prepare seus buffs perto de uma brecha que permita atacar e depois troque para sua arma de dano. Um Ye-0 despertado pode aproveitar essa janela para atacar, enquanto um Shadow Monarch bem desenvolvido aproveita as melhorias que já recebeu com a mesma estratégia de suporte.
Para Inferno Prince em Trials 200, monte sua rotação em torno das oportunidades de atacar e recuar. Aplique o suporte de Astra, em seguida cause dano com Rin e se afaste quando o padrão do chefe exigir. Gastar a duração de um buff desviando de ataques reduz a eficácia da build.
Solar Radiance e Shadow Monarch oferecem outra opção de ultimate em dupla, introduzida na Atualização 4. Solar é obtida em Nightmare Evil Reflection e tem uma receita de Evolution com oito componentes. Seus materiais de despertar e suas melhorias são separados de Monarch Path e da progressão de Knight.
Para montar a build em dupla:
- Obtenha Solar Radiance e conclua sua receita de Evolution.
- Avance no Path de Shadow Monarch e nas melhorias separadas de Knight. A build desenvolvida apresentada usa um Path com o Estágio III concluído.
- Equipe Solar Radiance e Shadow Monarch nos seus dois espaços de arma.
- Acumule carga de ultimate até DUO aparecer abaixo do retrato da ultimate.
- Ative a ultimate durante uma brecha segura e mantenha o alvo ao alcance dos ataques seguintes de Solar.
Contra Evil Reflection, elimine os inimigos invocados durante as fases de IMMUNE. Guarde sua sequência de dano contra o chefe para uma fase em que ele possa receber dano. Se ainda faltar uma das armas, continue usando sua arma principal já desenvolvida com Astra enquanto farma.
Invista em melhorias que ajudem você a vencer a próxima luta
Um bom plano de melhorias começa pela próxima luta que você quer vencer. Antes de dividir recursos entre vários projetos, verifique se falta dano, sobrevivência, acesso ao despertar ou uma rotação de suporte consistente.
- Escolha uma arma principal para terminar de desenvolver. Uma arma que você já usa dá uma utilidade imediata à sua próxima melhoria.
- Confira os requisitos de despertar com antecedência. Reserve os ingredientes necessários antes de fabricar acessórios que consomem os mesmos materiais.
- Conclua as melhorias acessíveis da árvore de habilidades. Desenvolva Attack primeiro e depois invista em Critical.
- Equipe os itens úteis que já tiver. Preencha os espaços de acessórios vazios antes de buscar uma substituição cara.
- Mantenha um trait que dê conta do recado. Supernova, Deadeye, Ferocity e Sniper permitem montar builds ofensivas viáveis.
- Conclua os sistemas de progressão já iniciados. Termine as etapas pendentes de Monarch Path antes de investir em outro despertar completo.
- Pratique a luta em questão. Teste o momento do suporte, a janela da ultimate e suas decisões de recuo contra o chefe que está impedindo seu avanço.
Fortune pode ajudar no farm de recursos com seus bônus de moedas, experiência e chance de drop. Ele não oferece bônus direto de combate, então avalie se a coleta mais rápida de recursos compensa o dano necessário para concluir cada tentativa com tranquilidade.
Perguntas frequentes
Qual é um bom ponto de partida para builds de Anime Zero?
Comece com sua arma mais desenvolvida. Cursed King com Immortal Sovereign funciona bem para avançar na história, enquanto um Ye-0 despertado ou um Shadow Monarch bem desenvolvido pode fazer dupla com Astra contra chefes. Escolha uma build cuja próxima melhoria esteja ao seu alcance.
Supernova é sempre melhor que Deadeye?
Supernova é a melhor recomendação para uso geral porque combina dano, velocidade de ataque e redução de recarga. Deadeye é uma alternativa forte quando sua build já oferece chance de crítico. Mantenha um trait útil que você já tenha enquanto melhora sua arma, árvore de habilidades e equipamentos.
Preciso de Cataclysm para causar muito dano?
Não. Cursed King e Flame Director também permitem montar builds focadas em dano. Cataclysm tem pity de 3.500 giros, e os giros normais, Lucky e grátis contam para os mesmos contadores de pity de invocação. Cursed King é uma invocação Arcane, mas obter um resultado Arcane pelo pity não garante essa arma específica.
Devo fabricar a Blast Archer Crown antes do despertar?
Confira as duas receitas primeiro. A Crown oferece bônus úteis de dano e redução de recarga, mas o despertar libera a ultimate da sua arma principal. Quando as receitas disputarem os mesmos ingredientes, reserve o que seu despertar planejado exige e continue usando os equipamentos disponíveis enquanto reúne os materiais restantes da Crown.
